Accio: Incantesimo di evocazione
Anapneo:contro maledizione all'incantesimo Zilerius
Aragna exsumai:Serve ad uccidere i ragni
Ardemonio:è un potente e pericolosissimo fuoco maledetto capace perfino di distruggere gli Horcrux.(è magia nera)
Alohomora: Serve per aprire le cose chiuse a chiave
Aparecium: Fa apparire l'inchiostro invisibile
Avis: Fa apparire degli uccelli dalla bacchetta
Bombarda Maximel:seve a bombardare qualcosa
Brakium Emendo:non serve a niente,fa sparire solo le ossa
Colloportus: Permette di sigillare una serratura
Conjunctivitus: Danneggia la vista
Confringo:Crea una sostanza la quale, se un oggetto o persona ne viene a contatto, esplode
Defodio:serve per scavare sotto terra.
Deletrius: Fa scomparire gli oggetti
Deprimo: crea una forte pressione su la cosa o l’oggetto scelto, che può provocare la sua violenta distruzione. Riesce anche a far indurire alcuni oggetti
Descendo:fa scendere o cadere un oggetto
Diffindo: Spezza le cose
Dissedium: Apre le cose, come la statua della strega che custodisce il passaggio segreto da Hogwarts a Mielandia
Duro:Incantesimo usato per trasfigurare un oggetto in pietra.(usato da Hermione durante la battaglia di Hogwarts)
Engorgio: Serve a far ingrandire le cose (comprese persone ed animali)
Erecto:Incantesimo per erigere tende o altre strutture
Expecto Patronus: Produce un Patronus (patronus=guardiano/protettore)
Expelliarmus: Disarma l'avversario
Ferula: Serve a generare delle bende per i malati
Finite Incantatem: Pone termine ad altri incantesimi
Flagramus: un incantesimo che serve a segnare con delle grandi X fiammeggianti
Fredda Fiamma: Rendendolo freddo e innocuo
Forunculus: Serve a far spuntare foruncoli dappertutto
Incanto Fidelius: Ripone un segreto nella custodia di una persona fidata
Incanto Gnaulante:Avverte se qualcuno di indesiderato, come appunto i "nemici", si sta avvicinando ad un determinato luogo
Incendio: Usato per accendere il fuoco
Innerva: Dona vigore
Impedimenta: Ferma una persona o una cosa
Incarceramus:crea delle corde che imprigionano colui che viene colpito.
Incanto Stifling:quest'incanto soffoca l'avversario e se non ci si protegge subito si potrebbe anche perdere la vita.
Incanto Zilerius:causa un'Endema Polmonare cioè liquido nel polmoni, così da non far respirare il mago.
Legilimens: Permette di leggere nella mente
Lumos: Serve per accendere la propria bacchetta
Lumos Soles:emana una luce talmente potente da sembrare il sole
Mobiliarbus: Serve a spostare i mobili
Morsmordre: serve per generare il marchio nero
Nox: Serve per spegnere la propria bacchetta dopo aver usato l'incantesimo Lumos.
Oblivion: Spinge una persona a dimenticare
Oculus Reparo:ripara gli oxcchiali rotti
Petrificus Totalus: Immobilizza una persona
Protego:protegge dagli incantesi,è uno scudo
Prior Icantatem: Rivela i precedenti incantesimi che una bacchetta ha eseguito
Quietus: Serve per far tornare la voce di un mago ad un livello normale
Reducto: Il contrario di Engorgio. Serve per far rimpicciolire un oggetto.
Rictusempra: Produce incontrollabile solletico
Riddikulus: Fa vedere qualsiasi cosa in una luce umoristica
Reparo: Ripara i danni
Sonurus: serve a far udire la voce del mago anche a grande distanza
Sectusepra:ferisce gravemente le persone(è un incantesimo di magia nera)
Serpensortia:Questo incantesimo fa apparire dalla punta della bacchetta un serpente
Testa Bolla:serve per respirare sott'acqua
Wingardium Leviosa: Può fa lievitare gli oggetti
Vipera Evanesca:serve a far evanescere (cioè scomparire) un serpente
MALEDIZIONI SENZA PERDONO
Queste tre maledizioni causano alla vittima grandi dolori e sofferenze, per questo sono considerate illegali dal Ministero della Magia e sono punibili con una sentenza a vita ad Azkaban per ogni mago che la infligga a un altro essere umano.
Crucio: Causa estremo dolore alla vittima
Imperio: Pone il soggetto sotto il controllo del mago che scaglia la maledizione.
Avada Kedavra: Uccide istantaneamente la vittima